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■キャラ作成 最初のキャラ作成時、質問の返答でステータスボーナスが変わります。 奴隷 STA+2 農夫 VIT+2 商人 DEX+2 罪人 AGI+2 無し DEX+0~3 神の加護 全部位L+1 茨の道 全ステータス+1(+難易度うp)決められない 神の加護か茨の道をランダム 力の神 STR+4 恋の神 DEX+4 勝利の神 AGI+4 勇気の神 VIT+4 戦の神 STA+4 無し ランダムに+6 【クリア後追加】兵士 STR&DEX+2 貴族 AGI+4 剣闘士 STR+4 最高神ユピテル:全ステ+2 ■クリア後 最初の質問の選択枠が増えます。 出身地にローマ、ギリシャ 元職業=兵士、貴族、剣闘士 上のどれかと【神の加護を望む】【信仰神ユピテル】を選んだら部位レベル4から始めることができます。 元の職業を選択する際にR1とL1を押しながら決定すると選択できるキャラクターが増えます。 2週目クリア 女剣士と髑髏剣士追加 3週目クリア ナルキッソス罪人とマルキア追加 元から奴隷・クリコス、メムノン、買ったことのある奴隷 農民・無し 商人・医者、武器屋、ラルグス、マゲリウス 罪人・死体処理 兵士・進行係、警備兵、ラルグス警備兵、近衛兵 貴族・コンモドゥス、訓練コンモ、正装コンモ、ラエトゥス、マルキア 剣闘士・フランマ、ダナオス、セクストゥス、ナルキッソス、ウルスス ホリエス、スピクルス、ネメシス、上級ナルキ、ナルキ罪人 女剣闘士、ドクロ剣闘士、ケラドゥス、デキムス、グナエウス なにもしていない・カロン ================================================ あと、使用条件がX週目クリアってキャラ以外は、クリアしなくても使える。 有名剣闘士は倒す、奴隷は買う。んでセーブ→ニューゲームでクリアしてなくても使える。 クリアできないヤツも金がないヤツも自由人にさえなれば、 1.セーブデータ1に自由人になったデータをセーブ ↓ 2.奴隷を買いに行き、帰ってセーブデータ2にセーブ ↓ 3.セーブ1をロード、2に戻る の繰り返しで男女共奴隷はコンプできるな。 出現条件が周回クリア以外のキャラクタの出し方 以下の結果を一度セーブデータに記録すると使えるようになる。 クリコス アティリウスで(衛兵蹴るとかして)百人斬り 死体処理 50日目でラエトゥスの誘いを断り百人斬り ケラドゥス、デキムス、グナエウス それぞれの訓練を全てこなす(パーフェクトは取らなくても良い) 正装コンモ 30人斬りエンド 医者 武器屋 進行係 警備兵 ラルグス警備兵 近衛兵 カロン ↑不明なので追加よろしく
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◆始めにゲームを起動すると、セーブデータの書き込みがされます、その後、プロフィール登録をします。 プロフィール登録では、主に世界ランキングやNETWORK対戦等で使う名前を記入します。 言語は英語、韓国語、日本語の中から選べます。 [MUSIC GAME]をプレイした経験がありませんですか?と聞かれますが、ここでは初期状態のゲーム難易度が決まります。 「YES」を選ぶとEASYに、「NO」を選ぶと難易度がNORMALに設定されます。 ※今回もセーブデータの他PSP間での移動はできません。恐らく世界ランキング等のPW情報のソースをPSPからとってるからだと思います。 ※また、ISO対策も厳重となっております、音が出ない、XMBに戻される等の不具合は対策により起こるものでバグではありません。
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百機夜行攻略ページ 2012年12月21日発売の 百機夜行(G.J?)の攻略情報を掲載してますよ。 誰でも編集可能になってます。 ステージ情報の追加なども募集してます。 RTSという性質上、こうすれば確実に勝てる!という方法は無いと思うので 色々情報貰えたり、追記してもらえると嬉しいです。 ※基本的に@wikiモードでの編集を行っております。 2chスレ 百機夜行 1機目 http //kilauea.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1356295991/ バグ情報(公式HPより転載) ■百機夜行 修正パッチVer1.02。 「工兵」「特殊兵」「整備兵」「衛生兵」を強化した後、ゲームをロードすると、強化状態が戻ってしまう。 タイトル画面で「設定」にカーソルを合わせた時に「キーボード・ゲームパッドの設定」という説明が出てしまう。 ■百機夜行 修正パッチVer1.01 ゲームをある程度進めてからタイトル画面へ戻り、「開始」を選択すると歩兵の強化情報が残ってしまう。 一部の敵ユニットが変化するイベントで、敵ユニットが変化せずに爆発してしまう。 「歩兵強化」で工兵、特殊兵、整備兵、衛生兵を精鋭まで強化しても上級に戻ってしまうバグは直っていないので注意。 歩兵強化画面で精鋭から上級に戻ってても戦闘マップでの歩兵はちゃんと精鋭になってる ■歩兵強化の不具合に関しまして 現在、特定条件下における歩兵強化に関する不具合が発生しております。 この不具合は、他のセーブデータをロードした後にタイトル画面へ戻り「開始」を選択すると発生するようです。 不具合を回避するために、タイトル画面の「開始」を選択する際は必ず一旦ゲームを終了し、 他のセーブデータをロードせずに「開始」を選んでください。 セーブデータの削除、再インストールなどは必要ありません。 現在、この不具合を修正するためのパッチファイルを作成中です。 パッチファイルの完成までしばらくお待ち下さい。
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小ネタ ネタプレイ 裏技前作から通用する小ネタ、裏ワザがいくつかありますのでこちらも参考にどうぞ フル・シンクロ条件を失敗した場合にチェックポイントから再開する方法 百目団の遭遇場所夜中に沸きやすい模様 ボルジアの使者との遭遇場所 透明人間 イタリア観光用の豆知識ヴァティカン国家 その他声優情報(アルファベット順) ネタプレイ 裏技 前作から通用する小ネタ、裏ワザがいくつかありますのでこちらも参考にどうぞ ハト小屋のアサシンのコントラクト(弟子達を送り込む小ミッション)は、成功確率100%でも失敗することがある。難易度1,報酬10XPの超簡単なミッションにアサシーノレベルの弟子一人を送り込んだところ、結果は失敗になった。確認済みなので間違いない。よりによってこんな最低難易度のミッションに失敗するとは…一体何があったんだよ… ちなみに失敗しても弟子はいなくならない。 アサシンブレードでの攻撃で乱闘を始めた場合、通常攻撃するかされるまで発見前状態の暗殺で倒す事ができる 今回は素手でも非戦闘状態の敵に攻撃を仕掛けることで一撃で仕留めることができるようになっているため、非殺プレイがしやすくなっています。 今作で使えるキックは非常に強力で、通常攻撃にキックを絡めるだけで大抵の敵をカウンターなしで倒すことができます。 ある程度の高所から飛び降りる際、下に一般人が居ればタックルのまま飛び降りると無傷or無殺で降りる事ができる(ただし番兵に目をつけられやすいので注意) 娼婦ミッション「接近」の最後でアサシンブレードを使って背後からターゲットを暗殺し、落ちた短剣をすぐに拾うとミッション終了後短剣が透明になる。そのまま番兵に攻撃して戦闘になっても、動きは短剣なのに手には何も持っていない。 敵から走って逃げる時に地上を走り続けてると追いつかれそうになるが、前方ジャンプする事で引き離すことができる クロスボウでもカウンターができる 人通りが多い場所でボルジア兵にポイズンブレードを使いその足元にお金をばら撒き続けると…… 弟子のアサシンたちはどんなに高い所から落としても生還する。エツィオ以上に丈夫かもしれない… 銀行の店員は攻撃可能で、悪い噂は広がらず、店員も不死身…… 敵を足場に叩きつける時に弟子が近くにいると巻き込まれて即死する。(自分でたたきつけるも可)チートバグの対処に有効 昇降機を使用する際、落ちていく荷物(重り)に弟子が当たると即死。 大型武器を買って装備する→投げる等で武器を手放す→敵又は弟子が落とした武器を拾う→拾った武器が自分の持ち物扱いになる。商店クエのトレードアイテム集めが面倒、ギルドチャレンジ(アサシンギルド)が面倒だと思ったら使える。(装備剥奪バグにも使える) 小剣や長剣など、長押しで飛び道具が使える近接武器でキルストリークを行っている際に攻撃ボタンを長押しすることで、弾丸などを消費して一回の攻撃で二人の敵を同時に倒すことができる。ただし周りに敵が一人しかいない状態でこれを行うと市民をターゲットにしてしまう場合があるので注意。 敵兵などを格闘で倒した場合、死なずにその場で苦しみ続けます。こうなるとトドメを刺すことができず、イラっときたプレイヤーも多いと思います。でも、その身体を担いで高いところから落とせば完全に息の根を止めることが可能。 テベル島の隠れ家には川から入ることができる 騎兵の馬の半分ぐらいの高さから、馬に対してフリーランをすると馬を駆け上がって兵を突き落とす。向かってくる敵に対して行うと、ちょっとカッコイイ。 小型や中型の武器でダッシュ中に攻撃をすると、武器の抜き方が変わる。 仲間などを連続で攻撃すると自動で武器をしまうが、アナログパッドを入力せずにRボタンを押したまま攻撃すると、1回目の攻撃モーションを繰り返して永遠に攻撃できる。 メモリー攻略中に服装を変更すると、チェックポイントからやり直せる。戦車などの長いミッションでフルシンクロが危ういと感じた時に、フルシンクロ解除になる前に利用するとかなり有効。 槍などを持ったまま壁を駆け上がると槍が壁に突き刺さる。 槍などはスプリントで走ると手放してしまうが、スプリント直後は持ったままでいられるので、スプリント中にXかAを押すことでできるマニュアルジャンプを駆使すれば、ある程度槍を持ったまま屋根を渡って移動できる 毒で暴れる兵士に殴り倒された市民は1グループごと殴り倒されると、死んでいないため中に紛れる事が出来る。また攻撃不可のため誤爆で市民を殺すこともない(いつも一緒にいるグループのうち1人でも倒れてないと、残りはただの倒れてうめく市民にしかならない) 懐を探ろうとして武器等を拾ってしまう場合、探るボタンを押しながら移動して止まる ことで簡単に探ることが出来る。 アナログスティックを入力せずにフリーランボタンを押し続けると、体制を低くしてしゃがんだ様な状態になる。これを利用すると、物陰に隠れることができる。 トロフィー、実績の限界チャレンジャー、わら山で針を探すはイントロセッションでも取れる 防具をローマの肩あてだけに戻せる。ブルータス防具セットを装備→DNAメニュでシークエンス2(新参者)をリプレイ→クリア後DNAメニュから出ても防具がローマの肩あてだけになってる。 弟子を水中に突き落とすと死にはしないが強制退場させることができる 攻撃ボタンを押し続けることでアサシンブレードを常に出すことが出来る クリスティーナの思い出ミッションのメモリー開始地点において、クリスティーナらしき人物が立っているが攻撃可能、不死身。攻撃を連打すると面白いことになる。 突進、テンプル騎士団の目、全力スプリントを使用している最中に反撃、キルされると、ずっとエフェクトが残ることもある。特に突進中にキルされるとなる確率が高い クロスボウや短剣等を外す方法。捨てたい武器装備→戦闘で装備して手に持つ→その状態で死ぬと持ってる武器を落とす→この瞬間にスタート→インベントリ→服装で別の服にチェーンジ→手にもってた武器が無くなる。 クロスボウを装備して、R1押しっぱなしの状態で□で撃つ。その後のリロード時のモーションを×でキャンセルできる。R1押しっぱなしの状態で□→×を交互に入力すればすさまじい連射が可能になる。ただし、ロックオン時には不可能なので注意。 コロッセオ上層にいる市民に近付くと、そのまま帰って行くが、下まで見事なフリーランを披露してくれる。時々失敗して墜落死するのもいるが。 フル・シンクロ条件を失敗した場合にチェックポイントから再開する方法 X360データ保存機器(HDDやUSBメモリ)を2つ以上用意チェックポイントに到達しセーブされたらXboxダッシュボードに戻るシステム設定 → データ保存機器の管理からセーブデータ(AとB)をバックアップ フル・シンクロに失敗したら、バックアップしたデータをコピーし直して再開 PS3普段使っているユーザーとは別にコピー先用のユーザーを用意チェックポイントに到達しセーブされたらXMBに戻るコピー先用のユーザーにセーブデータをコピー フルシンクロに失敗したらセーブデータを削除して、コピー先用のユーザーからセーブデータをコピーし直して再開 セーブデータのバックアップの為に、ゲームを終了/再開する時間は掛かるが 戦闘兵器 等の時間が掛かるミッションではそれなりに有効※2013年現在、パッチの導入により、PS3の上記のコピー&やり直しの方法は使用不可能になっているようです。チェックポイントのセーブはされますが、一度ゲームを終了するとミッション開始前まで戻されてしまいます。パッチを当てないデータで行えば可能かもしませんが、DLCの「ダ・ヴィンチ失踪」及び「コペルニクスのミッション」を含めたセーブデータ(ダウンロードコンテンツ・パッケージに初期化されているデータ)でプレイしている場合、パッチを当てない状態ではセーブデータのロード自体ができないので、やはり上記の裏技は使用できません。どうしても使用するとしたら、DLCを含めないままゲームを最初から開始し、ノーマルのままの(発売当初の状態)セーブデータでプレイするしかないようです(これでも確実にできるかどうか保証はありません)。 ※2015年発売のエツィオサーガのブラザーフッドではセーブデータのコピー&やり直しは可能。 百目団の遭遇場所 夜中に沸きやすい模様 中心街エツィオの隠れ家の北西にいる医者付近 パンテオン(街の中央にあるランドマーク)の南西側付近 パンテオン(街の中央にあるランドマーク)から北東の医者に向かう通り 旧市街中央にある馬小屋と、そこから南西にあるボルジアの塔の中間(テンプル騎士イベントがある崖の下) マップ南端、カラカラ浴場入口(ランドマークマーカー付近) 田園地帯北側無人の建物と、そこから南東にある医者との中間 傭兵の館付近(南南東ハト小屋、医者、建物が横並びになっているところの付近) ボルジアの使者との遭遇場所 中心街エツィオの隠れ家、入り口付近 田園地帯北にある無人の家とそこから南東のディオクレティアヌス浴場の中間 旧市街盗賊ギルド付近 ヴァティカン地区サンタンジェロ城を抜け教皇の衛兵4人がいる場所の少し北 トリカブトが欲しいのであれば、テベル島の隠れ家と盗賊ギルドを往復しながら使者を狩ると効率がいいかも 透明人間 サンタンジェロ城南の橋から南東の医者の周辺には透明の女が湧く 殺すとさぐることはできるが担ぐ事はできない 普通の町民は持っていない薬や毒を持っている謎の存在 イタリア観光用の豆知識 現在にも残るルネサンスの名残を紹介 ヴァティカン国家 意外に知られていないが、ヴァティカンは独立国家である。イタリアの市街ではない。だがヴァティカンだけでは国家を運営できるはずもなく、イタリア政府と持ちつ持たれつの関係にある。 余談ヴァティカン周辺のレストランは全て観光者向けのボッタクリである。 地元の人すら利用しないので、飲食は避けよう。 その他声優情報(アルファベット順) 赤池裕美子、浅沼晋太郎、坂東尚樹、堂坂晃三、船木真人、平野夏那子、堀川仁、飯島肇、伊丸岡篤、金光宣明、かぬか光明、樫井笙人 片貝薫、かわしまゆみ?、木下紗華、幸田夏穂、間宮康弘、御園行洋、長嶝高士、中川慶一、中村浩太郎、斎藤恵理、斉藤次郎、清水美智子 庄司宇芽香、宗矢樹頼、多田野曜平、武田華、土田大、家中宏
https://w.atwiki.jp/mhx-wiki/pages/24.html
システム - キャラメイク キャラメイクでの設定項目 名前、性別、顔、肌の色、目の色、メイク ボイス、髪型、インナー これらを設定後にスタイル、狩技を設定。 その後セーブデータを作成する(セーブデータは3個まで)。 各項目について ◆名前:平仮名、カタカナ、英字、記号を組み合わせて10文字以内。 ※通信機能を用いる際に使われる ◆性別:男女から選択。ボイスや服装などに影響が出る。 ◆肌の色:肌色のグラデーションから選択。 ◆目の色:7種類から色を選択。 ◆メイク:14種類 + メイク無し から選択。 ◆ボイス:20種類から選択でき、視聴可能。 ◆髪型:30種類から選択。 ◆インナー:7種類から選択でき、細かくカラー指定を行うことも可能。 ◆スタイル:ギルド、ストライカー、エリアル、ブシドーから選択。詳しくは狩猟スタイルを参照。 ◆狩技:ラウンドフォース、絶対回避、エスケープランナーから選択。
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隠しキャラ出現条件 キングテレサ 50ccスターカップ優勝 ディディーコング 50ccサンダーカップ優勝 ベビィデイジー 50ccWiiコース(上段4つ)全コースランク☆取得 カロン 100ccこのはカップ2位 Mii(スーツA) 100ccスペシャルカップ優勝 クッパJr 100ccレトロコース(下段4つ)全コースランク☆2取得 デイジー 150ccスペシャルカップ優勝 スカルクッパ 150ccWiiコース(上段4つ)全コースランク☆取得 キャサリン タイムアタック16コースプレイ(注:画面切り替え) Wi-Fi 対戦250勝 キノピコ タイムアタック全コースプレイ(注:画面切り替え) Wi-Fi 対戦1000勝 ファンキーコング タイムアタックのはやいゴースト4体出現 ベビィルイージ タイムアタックのはやいゴースト8体出現 Mii(スーツB) タイムアタックのはやいゴースト全32体出現 ロゼッタ ギャラクシーのセーブデータ無し:ミラー全コースランク☆取得 ギャラクシーのセーブデータ有り:トータルレース数50戦 「この方法以外でもできます。」
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サイト内検索 検索 「らぼこ♪@Wiki」へようこそ! このページは ゲームラボが開発したPSPセーブデータ改造ツール「らぼこ」 のWikiサイトです。 らぼこについて らぼことはゲームラボが開発したPSPセーブデータ改造ツールのことです。 現在対応しているPSPバージョンは 公式サイトではカスタムファーム3.10OE-Aとかかれていますが 最新のカスタムファームでも動くと思います。 (1.50のアドオンを入れた場合) 新型PSPでも動く? 一応DarkAlex氏が開発したTimeMachineを使えば動くと思われる。 念のため旧型PSPで使った方がよいと思われる。 Sonyが配布している公式ファームウェアー(以下FWと記)でも動く? Sony公式のFWでは基本的には動きません。 ページ編集について 自由に編集してください。 あまりにもひどい荒らし行為の場合編集禁止にします。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/smg2rta/pages/13.html
ルール 枠はできるだけ予約枠でお願いします。 セーブデータの選択より始める タイマーストップはラストGRAND STAR GETの表示と同時 予めセーブデータは作っておくこと(0枚の状態) 任意のスター70枚を取り、最終クッパを撃破して大スターを手に入れる タイマーは原則各自で用意したものを参考とする 預り屋の使用は一切禁止 記録 プレイヤー 記録 達成日 備考 紺空 3 28 52 2010年12月23日 TA FAXv2 3 47 33 2010年10月11日 箱入りぺんぺん 3 50 34 2010年12月4日 owatax 3 59 42 2010年7月4日 ひやぞー 4 09 16 2010年9月26日 ニア 4 11 05 2010年10月11日 どるっぴ 4 21 10 2010年10月11日 だいだら 4 42 15 2010年10月11日 Taka 4 30 23 2010年6月20日 放送外記録3 45 17 瑠葵 6 08 31 2010年6月20日
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LNS009 Game_Interpreter拡張の拡張スクリプト。会話などのイベントを途中でスキップできるようにします。 スクリプト本体 基本情報前提スクリプト 挿入位置 説明概要 ◆ スキップ方法 ◆ スキップ処理 ◆ 既読スキップ 備考再定義されるメソッド 設定項目 更新履歴 基本情報 前提スクリプト LNS009 Game_Interpreter拡張 挿入位置 LNS009 Game_Interpreter拡張の下 説明 概要 ラベルに「スキップ開始」と書くと、次のラベル「スキップ終了」までのイベント演出を飛ばすことができるようになります。「スキップ終了」が見つからない場合、スキップは発生しません。 スキップ区間中にスキップ区間から抜けるようなラベルジャンプを行うと、スキップ状態が永遠に解除されないなど不具合の原因になりますので、ご遠慮ください。 ◆ スキップ方法 イベント処理中、ラベル「スキップ開始」があると画面の右上にスキップ可能の旨が表示されます。この状態で F3 キー(Skip_Key で変更可能)を押すと、一旦スキップ待機モードに入ります(このとき、右上の表示が変わります)。スキップ待機モードに入ってから3秒以内にもう一度スキップキーを押すことで、ラベル「スキップ終了」までの処理が全てスキップされます。スキップの際、画面はいったん暗転します。 実際には、ウェイト、文章の表示、アニメーションの表示、ピクチャの移動などといった、待ち時間(Fiber.yield)が発生するコマンドの、待ち時間が全て無視されるようになります。処理内容そのものが飛ばされるわけではないので、スキップした場合としなかった場合とでゲームの状態が変わることは基本的にありません。 スキップ中に選択肢や数値入力などのプレイヤーからの入力が必要なイベントコマンドやショップやバトルなどシーンの遷移を含むイベントコマンドが実行された場合、そこで強制的にスキップ可能状態を解除します。それらの処理が終わると、再びスキップ可能な状態になります。 ◆ スキップ処理 イベントのスキップが発生した際、「スキップ終了」より前に「スキップ処理」というラベルがあった場合は、それ以降のイベントコマンドを実行します。イベントをスキップしなかった場合、「スキップ処理」から「スキップ終了」までのイベントコマンドは全て無視されます。 ◆ 既読スキップ ラベル「スキップ開始」を「既読スキップ開始」としておくことで、一度以上そのイベントを最後まで見た場合のみスキップ可能になります。すなわち、最初の1回はスキップ可能状態にならず、同じイベントをもう一度起動した場合にスキップ可能となります。 イベントを見たかどうかはセーブデータに記録されるので、異なるセーブデータどうしでは同じイベントをもう一度見なければならない場合もあります。もし、全セーブデータを通して1度だけ見ればよいとしたい場合、LNS006 共通セーブデータ を導入してください。 備考 再定義されるメソッド Game_Interpreter#wait Game_Interpreter#wait_for_message Window_Base#update_open Window_Base#update_close Window_Message#input_pause Window_Message#wait イベントがスキップされた場合、待ち時間がゼロとなるように変更されます。 上記のメソッドを拡張するスクリプトはこれよりも後ろに入れてください。 設定項目 Skip_Key 初期値 F3 イベントスキップに使うキーをシンボルで指定する。デフォルトの F3 はLNS005 Input拡張が必須なので注意。 Vocab_EventSkip1 初期値 "%s イベントスキップ" イベントスキップ可能になると最初に表示されるメッセージ。"%s"にはスキップキーの名前が入る。 Vocab_EventSkip2 初期値 "もう一度%sを押すとスキップします" スキップ可能状態でスキップキーを押したあとに表示されるメッセージ。 更新履歴 2020/12/02 「スクリプト」の2行目以降を処理中にスキップできない不具合の修正 2018/04/22 スキップ中に「移動ルートの指定」があるとスキップされない不具合の修正 コメント すべてのコメントを見る
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テスト走行のコースを使う テスト走行のオーバルやダートを使う方法を解説。 改造の冒頭ページでも述べたように、改造は正規の遊び方ではない。 どのような不具合が起こるかも分からないため改造の基本は自己責任でやるということを肝に銘じよう。 またデータのバックアップも忘れないように。 1,新しくまげつけのセーブデータを作り、PSU形式でデスクトップなどに保存する。 2,エクスプローラでまげつけのディスクを開き、DATA/TESTRUN/に移動する。 3,PS2 Save Builderで1で保存したセーブデータを開く。 4,エクスプローラで表示されているCOURSE.DATとRACE.DATをPS2 Save Builderのウインドウにドラッグする。 5,上書きするか確認されたらはいを選択。 6,保存ボタンを押し、max形式でデスクトップなどに保存。 7,mymcで6で作ったmax形式のデータをインポート。PCSX2の方はここで終了。 8,実機の方はmymcでインポートしたデータをPSU形式でエクスポート。uLEなどで実機のメモカに保存。